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Ben Burnes – eigene Sample Libraries produzieren und verkaufen

Ben Burnes – eigene Sample Libraries produzieren und verkaufen

Julian Angel (J.A.): Das Wichtigste zuerst, wir stellen Dich vor. Was genau machst Du mit Sound Samples? Ich kenne die Brush Snares (Google Übersetzer: Pinselschlingen, hahaha), die ich gekauft habe, aber ich habe gesehen, dass Du noch mehr auf Lager hast

Ben Burnes (B.B.): Es gibt noch viel mehr! Seit Mitte 2019 habe ich mich selbst dazu herausgefordert, jeden Monat ein neues Sample-Pack oder eine neue Kontakt-Bibliothek zu veröffentlichen. Ursprünglich habe ich das getan, um meine eigene Sample-Bibliothek mit neuen und einzigartigen Sounds für meine eigenen Musik- und Sounddesign-Projekte zu erweitern. Nachdem auch andere Leute nach diesen Packs fragten, hatte ich die Idee, diese auf eine Plattform zu stellen und meine Liebe mit all den Musikproduzenten zu teilen, die außergewöhnliche Samples haben wollten.

Die von dir erwähnten Brush Snares sind eine Zusammenarbeit mit dem Schlagzeuger Mark Powers. Wir haben auch ein Brushed Toms Pack veröffentlicht und arbeiten an einem künftigen Brushed Cymbals Pack!

J.A.: Du programmierst auch VST-Instrumente, richtig? Klingt sehr anspruchsvoll – ich meine, ein VST-Instrument zum Laufen zu bringen ist eine Sache, aber selbst eines erstellen …?

B.B.: Im Jahr 2021 begann ich, jeden Monat ein neues Kontakt-Instrument anstelle von Sample-Packs zu erstellen, weil mir die Ideen für Samples ausgingen. Es war ein guter Übergang von der Aufnahme von Sounds zum Zusammenstellen kleiner Schatzkästchen des Sounddesigns.

Momentan arbeite ich im Native Instruments Kontakt Framework, also programmiere ich glücklicherweise kein Instrument von Grund auf neu. Ich wurde von einer Serie inspiriert, die Soundiron vor einigen Jahren gemacht hat namens Iron Packs, wo sie mit ihrer bestehenden Sample-Bibliothek experimentierten und daraus einfache maßgeschneiderte Instrumente machten. Ich habe mir damals ein paar davon geholt, weil sie eine lustige Inspiration für meine Musikproduktionen waren. Ich hoffe, dass meine kleinen Instrumente die gleiche Inspiration wecken, wenn sie in die Lieder anderer Leute eingefügt werden.

J.A.: Und dann hast Du Dich entschieden, sie zum Verkauf anzubieten. Was tust Du, um Kunden zu gewinnen?

B.B.: Als jemand, der seit 2006 Alben veröffentlicht, habe ich meine Scheu vor der Einrichtung eines Online-Shops zum Glück schon vor langer Zeit überwunden. Es kann am Anfang sehr schwierig sein, wenn Du Dir Gedanken darüber machst, welchen Preis Du für Deine Arbeit festlegen sollst. Am Ende nehme ich etwas, was ich für fair halte, und hoffentlich werden andere zustimmen und diesen Betrag bezahlen.

Neue Kunden zu gewinnen, ist die schwierige Sache. Ich habe im Internet festgestellt, dass geben leichter ist als nehmen. Wenn ich ein Sample Pack veröffentliche, kostet dieses Pack für einen Monat nichts, aber ich verlange eine E-Mail-Adresse als Gegenleistung. Dies ermöglicht es mir, mit den Leuten in Kontakt zu bleiben, die sich für eines meiner Produkte interessiert haben, und es heruntergeladen haben. Natürlich können sich die Leute jederzeit abmelden, aber ich respektiere ihre Zeit und versende nicht mehr als zwei Mails im Monat. Es gibt mir die Möglichkeit, alle über das jeweils neue kostenloses Pack und andere Community-Events auf dem Laufenden zu halten.

J.A.: Wie viel Zeit verbringst Du pro Tag oder Woche mit Marketing?

B.B.: Ehrlich gesagt, nicht so viel Zeit, wie ich wahrscheinlich sollte. Heutzutage ist es schwierig, alles online zu vermarkten. Für andere Projekte, die ich veröffentlicht habe, habe ich bezahlte Kampagnen ausprobiert und sogar eine Zeit lang jemanden eingestellt, der mir geholfen hat, und es hat einfach nie eine sinnvolle Wirkung gezeigt. Es ist schwer zu glauben, dass es an der Qualität der Arbeit liegt, aber das Internet ist wirklich ein sehr lauter Ort und für die Leute ist es schwer, von Dir Notiz zu nehmen.

Ich versuche immer noch, in sozialen Medien zu posten – hauptsächlich Twitter, da ich dort „wohne“ -, aber hauptsächlich verlasse ich mich auf E-Mails. Deshalb mag ich E-Mail-Kampagnen. Die Leute neigen dazu, genau auszusortieren, was sie lesen wollen und was nicht, und ich möchte sicherstellen, dass die Inhalte, die ich versende, ihrer Aufmerksamkeit würdig ist.

Abgesehen von der monatlichen kostenlosen Packs habe ich auch ein kleineres Update zur Monatsmitte, das ich das Micro-Sample-Pack nenne. Dies gibt mir einen Anlass, Mitte des Monats eine weitere E-Mail mit einigen neuen kostenlosen Sachen zu versenden und die Leute daran zu erinnern, dass ich existiere.

Die Micropacks machen aber viel Spaß. Meine Community hat immer wilde Vorschläge für lustige Dinge zum Ausprobieren, die kein volles 100+ Soundpaket verdienen. Die Micropacks sind normalerweise 15-20 Sounds von etwas Einzigartigem. Bisher habe ich dieses Jahr Keyboard-Sounds, einen Zauberwürfel, kleine Gegenstände und dieses nasse Furzgeräusch gemacht, wenn man versucht, Ketchup aus einer Plastikflasche zu holen. Diese Micropacks sind immer kostenlos und eine gute Möglichkeit, Leute in mein Schaufenster zu locken. Hier ist ein Link, wenn sie jemand ausprobieren möchte.

J.A.: Du hast Gumroad als Drittanbieter ausgewählt, um Deine Produkte zu hosten und zu verkaufen. Die meisten potentiellen Verkäufer glauben, dass sie ein eigenes teures Shop-System brauchen, um glaubwürdig zu wirken. Was denkst du?

B.B.: Das richtige Outlet für Deine Arbeit zu finden ist allein schon eine große Aufgabe. Ich bin vor ein paar Jahren über Gumroad gestolpert und mag es wirklich, wie sie mit Dingen umgehen. Sie sind ein großartiges Schaufenster für diese Art von Inhalten. Benutzer suchen im Allgemeinen nicht nach einem allumfassenden maßgeschneiderten Kauferlebnis für Soundpacks. Schnell anschauen und bei Gefallen kaufen. Fertig.

Außerdem ist es viel billiger, meine E-Mail-Liste darüber zu verwalten. Ich hatte vorher sehr viel für einen speziellen E-Mail-Dienst bezahlt, bevor ich zu Gumroad wechselte. Das Zeug wird so schnell teuer.

Was die Glaubwürdigkeit des Shops angeht, so glaube ich, dass es schwer ist, etwas falsch zu machen, solange die Produktpallette gut zusammengestellt ist und der Kauf an sich sicher ist. Heutzutage denke ich, dass es weniger darum geht, wo die Produkte gehostet werden, sondern wie gut die Navigation innerhalb des Shops ist. Ich denke, das minimale Design und der schnelle Checkout-Prozess tragen sehr dazu bei, Gumroad zu einer guten Option für alle zu machen, die Dinge digital verkaufen möchten. Ich denke, sie haben vor kurzem auch eine Abonnementoption im Patreon-Stil gestartet.

Ich werde nicht von Gumroad gesponsert oder so, ich mag sie einfach als Unternehmen.

J.A.: Das erwähnen wir gerne, nicht dass hier jemand auf falsche Gedanken kommt. Was verkauft sich denn besser: Samples von echten Instrumenten oder experimentelle wie das geschnittene Gemüse?

B.B.: Das bereits erwähnte Brush Snare Pack ist mit Abstand das meistverkaufte Pack, das ich habe. Der Rest der Verkäufe sind oft eine Mischung aus allem anderen. Zwei andere Pakete, die sich ziemlich gut verkaufen, sind experimenteller. Eines ist eine Sammlung von 5 verschiedenen Windspielen und das andere ist eine Sammlung von Samples aus dem tiefen Wald.

Ich denke, es hängt einfach von dem Projekt ab, an dem die Leute gerade arbeiten. Einige der experimentellen wie das geschnittene Gemüse werden eher für reine Sounddesigns verwendet. Du kannst einige ziemlich grausame Geräusche mit ganz gewöhnlichen Sachen erzeugen. Knackende Knochen können zum Brechen von Selleriestängeln führen und zerquetschende Eingeweide stammen oft von Pfirsichen oder anderen weichen Früchten. Ich versuche, einige der Soundpakete auch Spieleentwicklern oder Leuten anzubieten, die an Kurzfilmen arbeiten. Nicht nur Musikproduzenten.

J.A.: Gute Idee. Was steht als nächstes an?

B.B.: Gerade habe ich ein neues Micro Sample Pack mit verschiedenen Tablettendosen gemacht. Das kannst Du hier finden.

Ich versuche nicht, zu viel darüber nachzudenken, was ich als nächstes produziere. Letztes Jahr hatte ich alle Sample Packs geplant, die ich bis Ende Januar machen wollte, dann kam die Pandemie und alles war nur noch Chaos. Ich habe gelernt, dass eine gewisse Planung notwendig ist, aber zu viel Planung kann auch schlecht sein.

Oh! Außerdem veranstalte ich alle 3 Monate etwas namens Two Hour Album Challenge. Dies ist eine Challenge, bei der ein paar Musiker über ein Wochenende zusammenkommen und einen Song schreiben, der von einem zufällig ausgewählten Thema inspiriert ist. Diese Songs werden dann alle zusammengestellt und auf Bandcamp für wohltätige Zwecke verkauft. Die nächste findet im Juli statt und wir würden uns immer freuen, wenn mehr Leute daran teilnehmen. Weitere Informationen dazu findest Du hier.

J.A.: Vielen Dank, dass Du Dir Zeit für uns genommen hast, ich weiß, dass Du gleich wieder Karotten schneiden musst. Kannst Du uns bitte einen Link geben, über den wir Deine Packs durchstöbern und kaufen können?

B.B.: Danke fürs Gespräch. Das hat viel Spaß gemacht. Wenn jemand daran interessiert ist, sich alle meine Sample Packs und Kontakt-Libraries anzusehen, hier ist mein Gumroad Shop.

Die kostenlose Kontakt-Library dieses Monats heißt Float und basiert auf granularer Synthese, um schöne strukturierte Pads zu erstellen.

Du kannst viele der Alben und Videospiel-Soundtracks, die ich auf Spotify veröffentlicht habe, hier ansehen.

Und wer mit mir twittern will, findet mich hier: https://twitter.com/ben_burnes

Jeden Mittwoch gehe ich live auf Twitch und schreibe in zwei Stunden einen Song von Anfang bis Ende. Wenn dir sowas Spaß macht, kannst du mir hier folgen.

Schließlich poste ich auch die Twitch-Aufnahmen und jede Menge zufälliges Musikzeug hier auf YouTube: https://youtube.com/ben_burnes

Hab(t) einen schönen Tag.

J.A.: Und wir bedanken uns bei Ben. Wenn Ihr durch Ben’s Sample Libraries und VST Instrumente stöbern wollt, hier ist der Link: https://gumroad.com/ben_burnes

 

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About the Author

Julian Angel

Julian Angel ist chartnotierter Rockmusiker mit Hollywood Filmmusik Credits, Eventproduzent und Organisator der MusicBiz Madness Konferenz, Deutschlands erster Musikbusiness Konferenz für Musiker.

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